Polymagikum Wiki
Advertisement

Sh'Razuhm [11. Herzfeuer 2Ä562 in Düne] ist ein Khajiit und Bürger von Knurr'kha. Er wurde 2Ä587 vom Polymagikum Tamriel als Makler angestellt, in der Region Schnittermark Ausbildungsverträge abzuschließen und die Reise von zukünftigen Schülern nach Sommersend zu organisieren.

Kindheit und Jugend[]

Sh'Razuhm wurde in wohl geordneten Verhältnissen geboren. Seine Eltern sind Antiquitätenhändler, die aber nicht selber Ruinen erforschen, sondern ihre Waren von Abenteurern ankaufen. Sie haben einen Stand auf der Tempelpromenade. Der kleine Sh'Razuhm hatte so schon früh Kontakt zu verwegenen Gestalten, Glücksrittern, gescheiterten Existenzen und geheimnisvollen Fremden.

Sh'Razuhm war aber immer schon ein Clown. Klein und schmächtig wie er war, hat er sich mit allerlei Faxen und Späßen bei den stärkeren Kindern und Jugendlichen eingeschmeichelt. Ernst genommen wurde er eigentlich nie.

Ausbildung[]

Die Magiergilde von Düne warf ihn 2Ä582 wegen fehlender Ernsthaftigkeit raus. Bis dahin hatte er eine bescheidene Grundausbildung als Magier erfahren. Mit Hilfe von ein paar gestohlener Bücher brachte er sich mehr bei, ein großer Magier wurde er aber nicht. Er stahl und bettelte sich durch. Nachdem er von durchreisenden Zirkusleuten ein paar Tricks gelernt hatte, musste er feststellen, dass mit einer kleinen Vorführung, die Leute eher bereit sind, ein paar Münzen springen zu lassen.

Knurr'kha[]

2Ä583 zog er nach Knurr'kha, da ihn in Düne immer wieder Mitglieder der Magiergilde aufsuchten, sobald bei ihnen irgendein Buch oder Gegenstand vermisst wurde. In dem Jahr nach seinem Rauswurf wurde seine Wohnung 16mal durchsucht. Das Geschäft seiner Eltern begann unter dem schlechten Ruf zu leiden, so dass er sich entschloss, Düne zu verlassen. In Knurr'kha wurde es friedlicher für ihn. Er begann, auf dem Markt Gaukler- und Akrobatenstücke aufzuführen und sich damit sein erstes Geld zu verdienen. Er arbeitete 2Ä585 in der Bank von Knurr'kha, landete aber schon wenige Wochen später am Pranger, da er versucht hatte, für eine Bande Buchungen zu fälschen. Seit 2Ä586 beschafft er selber Artefakte in Ruinen und verkauft die schönsten Stücke an seine Eltern, um den Schaden an ihrem Geschäft wieder gut zu machen.

Polymagikum[]

2Ä587 reiste er auf Einladung seiner Cousine Zharrani nach Auridon und traf sich dort mit ihr und Ravnos Thule. Wieder zurück in Knurr'kha nahm er eine Anstellung als Makler des Polymagikums für die Region Schnittermark an.

InGame Daten[]

  • Khajiit
  • Nachtklinge Magicka DD
  • Begleiter: -
  • Reittier: Senchelöwe des Baandari-Krämers „Udashi“ 60/60/60
  • Titel
    1. Freiwilliger
    2. Rekrut
  • Mundusstein: Schatten
Attribute: Magicka 64 Leben 0 Ausdauer 0

Magicka DD[]

Set Magicka PvP DD (Leech)


Handwerk[]

Schneiderei 50/1

Schmiedekunst 50/1

Schreinerei 50/1

Schmuckhandwerk 29/1

Verzaubern 26/1/1

Alchemie 50/1

Versorgen 25/1/1

Verliese[]

(Noch nicht gemacht, Normal, Veteran, Normal + Veteran)

Pilzgrotte I+ II, Spindeltiefen I + II, Verbannungszellen I + II, Dunkelschattenkavernen I + II, Eldengrund I + II, Kanalisation von Wegesruh I + II, Arx Corinium, Krypta der Herzen I + II, Stadt der Asche I + II, Burg Grauenfrost, Orkaninsel, Volenfell, Gesegnete Feuerprobe, Schwarzherz-Unterschlupf, Selenes Netz, Kammern des Wahnsinns, Blutquellschmiede, Eiskap, Falkenring, Frostgewölbe, Gefängnis der Kaiserstadt, Gipfel der Schuppenruferin, Hort von Maarselok, Krallenhort, Marsch der Aufopferung, Mondgrab-Tempelstadt, Mondjägerfeste, Ruinen von Mazzatun,Tiefen von Malatar, Unheiliges Grab, Weißgoldturm, Wiege der Schatten

Sh'Rhazum
Advertisement